約 2,529,152 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/50.html
わざマシン わざマシン番号順 入手順(BP入手品を除く) 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 番号順 No 名前 場所 01 つめとぎ チャンピオンロードのポケモンセンター右 02 ドラゴンクロー リュウラセンの塔4F 03 サイコショック ジャイアントホールB1F 04 めいそう サンヨウシティで購入 05 ほえる 23番道路 06 どくどく 海辺の洞穴1F 07 あられ フキヨセシティで購入 08 ビルドアップ サンヨウシティで購入 09 ベノムショック タチワキジムクリア 10 めざめるパワー BPと交換(18BP) 11 にほんばれ フキヨセシティで購入 12 ちょうはつ 23番道路 13 れいとうビーム ジャイアントホール1F(要なみのり) 14 ふぶき カゴメタウンで購入 15 はかいこうせん 9番道路ショッピングモールR9で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティで購入 17 まもる BPと交換(6BP) 18 あまごい フキヨセシティで購入 19 テレキネシス 18番道路 20 しんぴのまもり BPと交換(6BP) 21 やつあたり サンギぼくじょうでプラズマ団に投げつけられる 22 ソーラービーム ヤグルマの森 23 うちおとす BPと交換(18BP) 24 10まんボルト チャンピオンロードでライバルから貰う 25 かみなり カゴメタウンで購入 26 じしん 15番道路(要かいりき) 27 おんがえし ベルからCギアと一緒に貰う 28 あなをほる 4番道路 29 サイコキネシス 13番道路(要なみのり) 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏 31 かわらわり BPと交換(12BP) 32 かげぶんしん BPと交換(6BP) 33 リフレクター ライモンシティで購入 34 ヘドロウェーブ BPと交換(24BP) 35 かえんほうしゃ 23番道路の家 36 ヘドロばくだん 8番道路 37 すなあらし フキヨセシティで購入 38 だいもんじ カゴメタウンで購入 39 がんせきふうじ 古代の城B2F 40 つばめがえし フキヨセジム攻略後カーゴサービス右の民家の子供に話した後、滑走路南西端 41 いちゃもん ヒウンシティの下水道(春か夏のみ) 42 からげんき マリンチューブのセイガイハシティ側出口で貰う 43 ニトロチャージ シリンダーブリッジで貰う 44 ねむる ヒウンシティのゲームフリーク前のビル11Fで貰う 45 メロメロ ヒウンシティのパーティ会場 46 どろぼう タチワキコンビナート 47 ローキック 地下水脈の穴B1F (要フラッシュ) 48 りんしょう BPと交換(18BP) 49 エコーボイス ライモンシティのポケモンミュージカル内パソコン右上にいる女性に貰う 50 オーバーヒート Nの城 51 サイドチェンジ BPと交換(24BP) 52 きあいだま 地下水脈の穴 B1F (要フラッシュ・ベテラントレーナーのタイガに注意) 53 エナジーボール ヒオウギシティ(要なみのり) 54 みねうち リバースマウンテンの生息地リストを埋めた後、研究員から 55 ねっとう セイガイハジムクリア 56 なげつける 6番道路 57 チャージビーム ヤマジタウン左下家 58 フリーフォール フキヨセシティ滑走路右下 59 やきつくす BPと交換(6BP) 60 さきおくり BPと交換(24BP) 61 おにび タワーオブヘブン2F 62 アクロバット フキヨセジムクリア 63 さしおさえ ホドモエシティのホドモエマーケットに左から入る 64 だいばくはつ BPと交換(24BP) 65 シャドークロー タワーオブヘブン4F 66 しっぺがえし 16番道路 67 かたきうち プラズマフリゲート甲板 68 ギガインパクト 9番道路ショッピングモールR9で購入 69 ロックカット リバースマウンテン(ホワイト2はヤマジタウン側、ブラック2はサザナミタウン側に近い) 70 フラッシュ ヒウンシティ路地裏 71 ストーンエッジ ネジ山最下層 72 ボルトチェンジ ライモンジムクリア 73 でんじは ライモンシティで購入 74 ジャイロボール ライモンシティで購入 75 つるぎのまい BPと交換(18BP) 76 むしのていこう ヒウンジムクリア 77 じこあんじ BPと交換(24BP) 78 じならし ホドモエジムクリア 79 こおりのいぶき BPと交換(12BP) 80 いわなだれ フキヨセのほらあな (要フラッシュ) 81 シザークロス 7番道路 82 ドラゴンテール ソウリュウジムクリア 83 ふるいたてる ヒオウギジムクリア 84 どくづき セッカの湿原 85 ゆめくい 夢の跡地 86 くさむすび ヤグルマの森 87 いばる BPと交換(18BP) 88 ついばむ BPと交換(18BP) 89 とんぼがえり BPと交換(12BP) 90 みがわり ネジ山 91 ラスターカノン ネジ山 92 トリックルーム ほうじょうのやしろ 93 ワイルドボルト チャンピオンロード 94 いわくだき タチワキコンビナートにいる3人の新人とバトル後 95 バークアウト 迷いの森 秘01 いあいぎり タチワキジムクリア 秘02 そらをとぶ ホドモエシティ前でベルから貰う 秘03 なみのり 6番道路の季節研究所でチェレンから貰う(ヤーコン撃破後) 秘04 かいりき ヒウンシティ下水道でライバルから 秘05 たきのぼり チャンピオンロードの入口で貰う 秘06 ダイビング クリア後サザナミタウン 入手順(BP入手品を除く) No 名前 必入手 付帯情報 21 やつあたり ○ サンギ牧場でプラズマ団から 83 ふるいたてる ○ ヒオウギジムリーダー戦に勝利後もらえる 27 おんがえし ○ ヒオウギジムリーダー勝利後ベルからもらえる 94 いわくだき タチワキコンビナート内の3人の作業員と対戦後、現場監督にもらえる 46 どろぼう タチワキコンビナート内に落ちている 09 ベノムショック ○ タチワキジムリーダー戦に勝利後もらえる 秘01 いあいぎり ○ タチワキ船着き場のストーリーイベント後にもらえる 44 ねむる ヒウンストリートにあるビル内の人物からもらえる 70 フラッシュ スリムストリートにいる男性からもらえる 45 メロメロ セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性からもらえる 秘04 かいりき ○ ヒウン下水道イベント戦勝利後にもらえる 76 むしのていこう ○ ヒウンジムリーダー戦勝利後にもらえる 28 あなをほる 4番道路でひろう 39 がんせきふうじ 古代の城(リゾートデザート側入口より進入)で拾う 73 でんじは ライモンシティFショップで10000円で購入 74 ジャイロボール ライモンシティFショップで10000円で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティFショップで30000円で購入 33 リフレクター ライモンシティFショップで30000円で購入 49 エコーボイス ミュージカルホールで貰う 秘02 そらをとぶ ○ ライモンシティから5番道路に出るとベルから貰える 66 しっぺがえし 16番道路マップ東端に落ちている(要かいりき) 95 バークアウト 迷いの森でバックパッカーから貰う 72 ボルトチェンジ ○ ライモンジムリーダー戦勝利後にもらえる 63 さしおさえ ホドモエマーケットに裏手から入ると落ちている 78 じならし ○ ホドモエジムリーダー戦勝利後にもらえる 秘03 なみのり ○ 6番道路季節研究所前で自動的にもらえる 53 エナジーボール ヒオウギシティ自宅前の池の対岸(なみのり入手による回収) 56 なげつける 季節研究所裏手(なみのり入手による回収) 80 いわなだれ フキヨセの洞窟B3F 07 あられ フキヨセシティFショップで50000円で購入 11 にほんばれ フキヨセシティFショップで50000円で購入 18 あまごい フキヨセシティFショップで50000円で購入 37 すなあらし フキヨセシティFショップで50000円で購入 58 フリーフォール フキヨセシティで拾う 81 シザークロス 7番道路で拾う 61 おにび タワーオブヘブン2Fで拾う 65 シャドークロー タワーオブヘブン4Fで拾う 62 アクロバット ○ フキヨセジムリーダー戦勝利後にもらえる 40 つばめがえし フキヨセジムリーダー戦勝利後、ポケセン裏の民家内の子供に話しかけると滑走路南西端に出現する 57 チャージビーム ヤマジタウン南側の民家でもらえる 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏手に落ちている 69 ロックカット リバースマウンテン内に落ちている 54 みねうち リバースマウンテンの生息地情報を埋めていると、マウンテン内に居る研究者からもらえる 29 サイコキネシス 13番道路東側の浅瀬に落ちている 14 ふぶき カゴメタウンFショップで70000円で購入 25 かみなり カゴメタウンFショップで70000円で購入 38 だいもんじ カゴメタウンFショップで70000円で購入 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 四世代でマシン技だったが、五世代で該当するマシンが変更となり、 かつ今作で教え技にもなっていない技は以下の通り。 レベルアップやタマゴ技で覚えられないポケモンは、四世代で覚えさせてくるしかない。 教えわざページの『HGSSから変更があった教え技』の項も併せて参照してください。 No 技 備考 01 きあいパンチ 03 みずのはどう 09 タネマシンガン 34 でんげきは 43 ひみつのちから 47 はがねのつばさ 55 しおみず 58 こらえる 62 ぎんいろのかぜ 72 ゆきなだれ 78 ゆうわく 83 しぜんのめぐみ 秘05 きりばらい DPtのみ 秘05 うずしお HGSSのみ
https://w.atwiki.jp/mystery2ch/pages/37.html
2010年11月5日作成 最終更新:2011年6月15日 2003年版(2001年11月~2002年10月)2003 国内編 2003 海外編 2006年版(2004年11月~2005年10月)2006 国内編 2006 海外編 2007年版(2005年11月~2006年10月)2007 国内編 2007 海外編 2008年版(2006年11月~2007年10月)2008 国内編 2008 海外編 2009年版(2007年11月~2008年10月)2009 国内編 2009 海外編 2010年版(2008年11月~2009年10月)2010 国内編 2010 海外編 2ちゃんねるのミステリー板のスレッド「ミステリー2002/ベスト10投票場 」(2003年版)、「2chが選ぶこのミステリーがすごい!2006 」(2006年版)、「2chが選ぶこのミステリーがすごい!」(2007~2010年版)で行われた年間ミステリーランキング。対象期間は、『このミステリーがすごい!』や『本格ミステリ・ベスト10』と同じく「11月1日~10月31日」である。なお、2004年、2005年、2011年は実施されていない。 以下では、各年の10位まで(海外編は、投票者が少ないため5位まで)の一覧を掲げる。各年の詳細は、Wiki内のそれぞれのページを参照のこと。 関連ページ:『このミステリーがすごい!』@ミステリー板 過去ログ - 『このミステリーがすごい!』や『本格ミステリ・ベスト10』など、ミステリーランキング全般についてのスレッド。過去ログをすべて見られるようにしてある。 ※各年の集計人の方の丁寧な作業に感謝します! 2003年版(2001年11月~2002年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2003年版」 2003 国内編 1位 世界は密室でできている。 舞城王太郎 講談社 96点 2位 鏡の中は日曜日 殊能将之 講談社 77点 3位 ルール 古処誠二 集英社 67点 4位 クビシメロマンチスト 西尾維新 講談社 66点 5位 GOTH 乙一 角川書店 48点 6位 半落ち 横山秀夫 講談社 40点 7位 殺人症候群 貫井徳郎 双葉社 37点 8位 アラビアの夜の種族 古川日出男 角川書店 35点 9位 世界の終わり、あるいは始まり 歌野晶午 角川書店 34点 10位 暗いところで待ち合わせ 乙一 幻冬舎 33点 10位 黒と茶の幻想 恩田陸 講談社 33点 2003 海外編 投票者1名のため集計されず。 2006年版(2004年11月~2005年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2006年版」 2006 国内編 1位 「容疑者Xの献身」東野圭吾 69点 2位 「扉は閉ざされたまま」石持浅海 36点 3位 「模像殺人事件」佐々木俊介 33点 3位 「交換殺人には向かない夜」東川篤哉 33点 5位 「女王様と私」歌野晶午 28点 5位 「犬はどこだ」米澤穂信 28点 7位 「神様ゲーム」麻耶雄嵩 24点 8位 「クドリャフカの順番」米澤穂信 23点 9位 「死神の精度」伊坂幸太郎 22点 10位 「シャングリ・ラ」池上永一 20点 10位 「少女には向かない職業」桜庭一樹 20点 10位 「ギブソン」藤岡真 20点 2006 海外編 18 「アプルビイズ・エンド」マイケル.イネス 12 「愚か者の祈り」ヒラリー・ウォー 10 「春を待つ谷間で」S.J.ローザン 10 「謀殺の火」 S.H.コーティア 10 「エラリー・クイーンの国際事件簿」エラリー・クイーン 10 「サルバドールの復活」 ジェレミー・ドロンフィールド 2007年版(2005年11月~2006年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2007年版」 2007 国内編 1位 道尾秀介「シャドウ」56P 2位 三津田信三「厭魅の如き憑くもの」46P 3位 米澤穂信「夏期限定トロピカルパフェ事件」43P 4位 乙一「銃とチョコレート」37P 5位 道尾秀介「骸の爪」34P 6位 道尾秀介「向日葵の咲かない夏」28P 6位 海堂尊「チーム・バチスタの栄光」28P 8位 大山誠一郎「仮面幻双曲」27P 9位 宮部みゆき「名もなき毒」26P 10位 法月綸太郎「怪盗グリフィン、絶体絶命」24P 2007 海外編 デイヴィッド・アレクサンダー「絞首人の一ダース」26P マージェリー・アリンガム「屍衣の流行」10P ジェイムズ・カルロス・ブレイク「荒らぶる血」10P ハーラン・コーベン「イノセント」9P ミルワード・ケネディ「スリープ村の殺人者」8P P.G. ウッドハウス「エムズワース卿の受難録」8P 2008年版(2006年11月~2007年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2008年版」 2008 国内編 1位 三津田信三「首無の如き祟るもの」200P 2位 米澤穂信「インシテミル」100P 3位 歌野晶午「密室殺人ゲーム王手飛車取り」86P 4位 有栖川有栖「女王国の城 」59P 5位 冲方丁「マルドゥック・ヴェロシティ」56P 6位 近藤史恵「サクリファイス」55P 7位 島田荘司「リベルタスの寓話」42P 8位 桜庭一樹「赤朽葉家の伝説」38P 9位 今野敏「果断-隠蔽捜査2-」37P 9位 柄刀一「密室キングダム」37P 2008 海外編 1位 アン・クリーヴス「大鴉の啼く冬」34P 2位 セオドア ロスコー「死の相続」28P 3位 ヘニング・マンケル「目くらましの道」23P 4位 ポール・アルテ「狂人の部屋}22P 5位 ウィリアム・ブリテン「ジョン・ディクスン・カーを読んだ男」18P 5位 ヘンリー・ウェイド「議会に死体」18P 5位 スーザン・ギルラス「蛇は嗤う」18P 2009年版(2007年11月~2008年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2009年版」 2009 国内編 1 位 (119pt) 『山魔の如き笑うもの』 三津田信三 2 位 (96pt) 『ラットマン』 道尾秀介 3 位 (67pt) 『堕天使拷問刑』 飛鳥部勝則 4 位 (64pt) 『完全恋愛』 牧薩次 5 位 (44pt) 『造花の蜜』 連城三紀彦 6 位 (37pt) 『エコール・ド・パリ殺人事件』 深水黎一郎 7 位 (35pt) 『新世界より』 貴志祐介 8 位 (34pt) 『少女ノイズ』 三雲岳斗 9 位 (31pt) 『告白』 湊かなえ 9 位 (31pt) 『ディスコ探偵水曜日』 舞城王太郎 2009 海外編 1 位 (24pt) 『チャイルド44』 トム・ロブ・スミス 2 位 (20pt) 『冬そして夜』 S・J・ローザン 3 位 (18pt) 『フロスト気質』 R・D・ウィングフィールド 4 位 (17pt) 『ウォリス家の殺人』 D.M.ディヴァイン 5 位 (16pt) 『紫雲の怪』 ロバート・ファン・ヒューリック 2010年版(2008年11月~2009年10月) 詳細は→「2chが選ぶこのミステリーがすごい!/2010年版」 2010 国内編 1 位 82pt 『Another』 綾辻行人 2 位 62pt 『三崎黒鳥館白鳥館連続密室殺人』 倉阪鬼一郎 3 位 60pt 『密室殺人ゲーム 2.0』 歌野晶午 4 位 47pt 『身代わり』 西澤保彦 5 位 31pt 『殺人鬼フジコの衝動』 真梨幸子 6 位 30pt 『花窗玻璃 シャガールの黙示』 深水黎一郎 7 位 27pt 『秋期限定栗きんとん事件』 米澤穂信 8 位 24pt 『ここに死体を捨てないでください!』 東川篤哉 9 位 21pt 『神国崩壊 探偵府と四つの綺譚』 獅子宮敏彦 9 位 21pt 『リバース』 北國浩二 2010 海外編 1 位 28pt 『検死審問ふたたび』 パーシヴァル・ワイルド 2 位 20pt 『荒野のホームズ、西へ行く』 スティーヴ・ホッケンスミス 3 位 17pt 『麗しのオルタンス』 ジャック・ルーボー 3 位 17pt 『災厄の紳士』 D.M.ディヴァイン 3 位 17pt 『幽霊の2/3』 ヘレン・マクロイ
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/492.html
戦艦/機動戦士Vガンダム シュバッテン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 生産不可 L 6 28800 115 44 23 7 6 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対艦ミサイルランチャー×8 1000 22 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 連装メガ粒子砲×4 2000 36 0 前方直線型 射撃BEAM3 55 5 4 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減するBEAM1の場合は無効化、BEAM2・BEAM格闘の場合は更に半減 形状 名前 形状 備考 シュバッテン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 相変わらず自分では使えないタシロ専用アマルテア フラッシュカットインが存在しているだけにそういう意味では惜しまれる戦艦
https://w.atwiki.jp/mozuneo/pages/58.html
テリー ★ ブルー・テリーのぬいぐるみ グリーン・テリーのぬいぐるみ イエロー・テリーのぬいぐるみ レッドは無い ★ ★ シャドー・テリーのぬいぐるみ ピンク・テリーのぬいぐるみ オレンジ・テリーのぬいぐるみ パープル・テリーのぬいぐるみ レインボー・テリーのぬいぐるみ ドット付きテリーのぬいぐるみ 妖精テリーのぬいぐるみ ★魔法のぬいぐるみ 魔法のレッド・テリーのぬいぐるみ 魔法のブルー・テリーのぬいぐるみ 魔法のグリーン・テリーのぬいぐるみ 魔法のイエロー・テリーのぬいぐるみ 「テリー人形の作り方」
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1084.html
ライダーマンマシン 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーv3 定価:4,860円 受注開始:2014年12月25日(木) 16 00 受注締切:2015年02月22日(日) 23 00 発送開始:2015年05月19日(火) 商品全高:約170mm 付属品 その他:交換用ハンドル、後輪スタンド アイテム概要 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ライダーマン ライダーマン&ライダーマンマシン セット 仮面ライダーV3 ハリケーン コメント 何で単品版にフェイスパーツ付けないのよ…ライダーマンを既に持ってる人の為の単品なんだからこっちにも同じ様に付けるのが筋ってもんでしょ。 -- 名無しさん (2015-01-06 01 26 07) バンダイだからね仕方ないね -- 名無しさん (2015-01-10 08 06 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1441.html
ハリーマン No.904 タイプ:あく/どく 特性:どくのトゲ(接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態にする) すいすい(雨時に素早さ2倍) 隠れ特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:PLA/GO/SV(藍) 注:PLA内では特性は存在しない。 針 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 はりせんぼん 65 95 85 55 55 85 はりまんぼん 85 115 95 65 65 85 はりまろん 56 61 65 48 45 38 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 原種のハリーセンについてはこちらで。 第8世代で登場。 苦節22年と3ヶ月……あのカモネギに訪れた進化の時に続き、ハリーセンにも遂に進化が訪れた。 シンオウのかつての姿――ヒスイ地方で、大胆にも水を捨てて悪に目覚めることで力を得た。生息域は依然水の中だが。 スリザリンはダメ…スリザリンはダメ… 進化の条件はどくばりセンボンを力業で20回使うこと。 どくばりセンボンを力業で出せるようになる皆伝にはレベル25が必要なので、25から頑張って使い続けよう。 ↑HOME解禁によってSVに送れるようになったが、進化前がヒスイの姿であるポケモンでコイツだけパルデア地方で進化できない。 そしてアヤシシ共々、今後本編で進化できるようになるのか不安である… ハリーマンの存在は事前公表されていなかったが、実は発売前に存在が仄めかされている場所があった。 ダイパリメイクのミオシティの図書館である。 ここには人間の勇者がブイゼル・タマンタ、そして「大きなトゲのハリーセン」に頼んで王子に会いに行く物語があるが、 この「大きなトゲのハリーセン」こそがハリーマンだったのである。 実際にPLAで上記3匹を連れて夕方に海岸キャンプの柱の間を通ると、伝説通りマナフィ(とそのお連れさん)に会えるイベントが起こる。 攻略のヒントが他のソフトにある、という一風変わったイベントなのでした。 いつも思うけど、上下左右に「N・E・W・S」って書きたくなるデザイン。 進化で更に力を得るが、種族値は素早さのみ据え置き。 決して低いわけではないので、後に継続されるであろうすいすいで補ってあげよう。 第9世代ではハリーオクに…多分ならない。 ↑当然「ハダツサラ」にもならないだろうな。 ↑ハリストラになって全員の手持ちからいなくなるんです? ポケモンGOにも実装! ただしこちらでも進化条件が手間特殊。 "ヒスイハリーセンを相棒に設定した状態でレイドバトルに10回勝利後、ハリーセンのアメ50個を使用"でハリーマンに進化する。 面倒だが、原種ハリーセンのアメを流用出来るので改めて乱獲する必要がないのがまだ救いか。 SVではHOME連携と共に解禁。進化条件がどくばりセンボンを覚えてレベルアップするだけでよくなった。 ちなみにフグの仲間だが新技「かかとおとし」は覚えません。 ↑ついでに夢見るアンディさんも覚えません。 ↑↑現地での発音は「フーク」らしい。 テラスタルをするとちょうど長い針の所にクリスタルができるので水テラスがなかなか映える。 他にもフェアリーテラスでハートを真っ二つにしても良い。クリスマスにはフェアリーテラスで自爆しよう。 DLC 藍の円盤にて、野生でヒスイハリーセンが登場。 進化条件が簡略化されているため図鑑埋めは楽。 GO産のヒスイハリーセンをSVで進化させてからHOMEに預けようとすると、エラーが出て強制終了してしまう。 これで困るのはごく稀だとは思うが、やはりポケモンの出禁は気分の良いものではないのでアプデ等で修正してほしいものだ。 ハリーマン ネタ型針型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 針型 性格:いじはり(いじっぱり) 特性:どくのとげ 持ち物:どくバリorくっつきバリ 技:どくばり/とどめばり/どくばりセンボン/ミサイルばり/スピードスター/ジャイロボール/つぼをつく/まきびし/どくびし 姿から技まで針で統一された剣山ポケモン。 敵も味方も針でプスプス刺しまくってやれ! スピードスターも先が尖ってるから刺さるし、全身針のこいつならジャイロボールも突き刺さることであろう。 当然だが、ハリーセンも全く同じことができる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒスイハリーセン ハリーマン 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 とどめばり 50 100 むし 物理 25 16 16 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 20 20 まきびし - - じめん 変化 20 24 24 しおみず 65 100 みず 特殊 10 28 28 どくばりセンボン 60 100 どく 物理 10 32 32 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 36 36 どくびし - - どく 変化 20 40 40 たくわえる - - ノーマル 変化 20 40 40 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 44 44 どくどく - 90 どく 変化 10 48 48 かみくだく 80 100 あく 物理 10 52 52 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 56 56 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv20 技91 どくびし - - どく 変化 20 Lv36 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv48 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv44 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ナミイルカ・ヘイラッシャ・チョンチー(レベル1) バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 チョンチー(レベル12) くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 同上 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 同上 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 バスラオ(レベル8)、ヘイラッシャ(レベル10)、コイキング(レベル25)、ラブカス(レベル26)など じばく※ 200 100 ノーマル 物理 5 クヌギダマ(レベル6)、メテノ(レベル22)、イシツブテ・アローライシツブテ(レベル24)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ハギギシリ(レベル4)、ナミイルカ(レベル7) アクアテール 90 90 みず 物理 10 ドジョッチ(レベル24)、ギャラドス(レベル32)、ハギギシリ(レベル33)、ナミイルカ(レベル39)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 サシカマス・ミガルーサ(レベル1)、ママンボウ(レベル9)、バスラオ(レベル12)など 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 アイスボール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 ハリーセン(ヒスイのすがた)(どくばりセンボンを力業で20回使う(PLA)、どくばりセンボンを覚えてレベルアップ(SV))→ハリーマン
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/572.html
シュバッテン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 生産不可 L 6 28800 115 44 23 7 6 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対艦ミサイルランチャー×8 1000 22 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 連装メガ粒子砲×4 2000 36 0 前方直線型 射撃BEAM3 55 5 4 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減するBEAM1の場合は無効化、BEAM2・BEAM格闘の場合は更に半減 形状 名前 形状 備考 シュバッテン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 相変わらず自軍では使えないタシロ専用アマルテア。 フラッシュカットインが存在しているだけに、その意味では惜しまれる戦艦。
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/430.html
トップバッター 概要 初登場:『マリオカートツアー』 野球帽とバットをモチーフにしたベースボールなマシン。 座席はグローブになっている。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年7月「ロサンゼルス」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ トップバッター系統のマシンは インパネに野球のグラウンドが描かれている。 関連マシン クリーンナップ ワイルドスラッガー ゴールデンスラッガー ボールゲーム
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/88.html
シーマシルメリア 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 20S シーマロイヤル - 21S シーマコンバット - 22S ダックノンプレイア 共有入 23S シーマバニッシュ GⅠ 24S ハルウインク - 25S ビルディータイムズ - 26S サクラボニート - 27S ビルディーラベル - 28S リーナスシルバー - 29S クールフィール - 30S リーナスマカカ -
https://w.atwiki.jp/dynamitebaseball3d/pages/69.html
ラビッツのページに戻る test - ややつよいCPU (2024-06-28 16 36 14) 外国人先発来てほしい - 名無しさん (2024-06-30 07 56 43) ジエンゴ可能なアベレージヒッター先発投手ほしい - 名無しさん (2024-06-30 18 30 55) 野手強い - ボトル (2024-07-01 13 29 00) マシンガン強げ - 昇竜打線 (2024-07-01 13 42 19) 因幡に白兎に脱兎ンがいるのいいよね - 名無しさん (2024-07-01 14 27 00) ホームランを打つとマシンガンが途切れるのでマシンガン持ちを上位に並べると途切れない打線になる。長7は絶好調にしない方が良いかも。 - 名無しさん (2024-07-01 14 30 16) 守備評価は犬の下位互換だな。そんな強くない内野は元より2塁打量産されそうなのが痛い - 名無しさん (2024-07-01 14 54 29) 伊佐が上原みたいw - ボトル (2024-07-01 14 58 51) 猿の方が強いかも - モナー (2024-07-01 15 00 24) ヒットは打ちやすそうだな。代走枠もいるから攻撃的には十分。投手はダットンがなぁ… - 名無しさん (2024-07-01 15 09 36) ダットン見てくれはいいのに変化球弱すぎるな。使いたくない - 名無しさん (2024-07-01 15 21 26) ダットン、チェンジアップをフォークにしてほしいわ - 名無しさん (2024-07-01 15 23 05) 猿と兎どっちが強いの?俺は兎派 - 名無しさん (2024-07-01 15 44 27) 猿強化されたから去るのが強い - 名無しさん (2024-07-01 15 54 11) 早乙女の顔イケメンよき - 名無しさん (2024-07-01 16 15 15) 先発外国人来るって予想当たっててうれしい - 名無しさん (2024-07-01 16 32 45) ダットンがパットしない - 名無しさん (2024-07-01 16 39 58) 10球団の中で最もホームランが少ないチーム - 名無しさん (2024-07-01 16 48 56) 早乙女早瀬みたいな弱肩守備範囲お化けは嫌いじゃないけど早瀬はせめてキャッチ10にしてほしいな~。 - 名無しさん (2024-07-01 17 21 07) フルスキル徳田が雑賀粉砕HRして流石に気持ちよくなった - 名無しさん (2024-07-01 17 28 49) 鳥羽ツーシームとスラーブ持ってていいね スタミナとかも含めてなんか鳴海と似た匂いがする - 名無しさん (2024-07-01 17 29 08) このチーム鳥羽以外失点は覚悟 - 名無しさん (2024-07-01 17 30 29) 鳥羽スタミナあったら化ける - 名無しさん (2024-07-01 17 56 21) ピッチャー使い切って保田マウンドに上げたけどこいつ左投なんやな。なのにショートか - 名無しさん (2024-07-01 18 19 03) このチーム打順の組み方に悩むね - 名無しさん (2024-07-01 18 44 00) ダットンの変化量8チェンジアップたまらん - 昇竜打線 (2024-07-01 19 05 17) 早瀬がスタメン候補に入ってないのはさすがにどうなん。守備10は魅力だし、打撃もどうしようもないってほどじゃないのに。 - 名無しさん (2024-07-01 20 17 00) ひと通り動かしてみたので早速起用法考察のページ作りました。色んな視点から考えましたが、意見等ありましたら、またお願いします。 - シャークス古川 (2024-07-01 20 22 02) 二遊間固めないとだいぶきついね - 名無しさん (2024-07-01 20 24 26) 肩が弱いので二塁打量産される - ボトル (2024-07-01 22 12 30) なんか変だと思ったらマイナス特能が少ないのか - 名無しさん (2024-07-01 23 23 38) 徳田、状況次第では長打10、ヒッティング8まで化す。チャンス強いと逆転弾、初級狙いで。 - 名無しさん (2024-07-01 23 55 13) このチーム、色々面子変えられるのがおもしろい - 名無しさん (2024-07-02 00 28 45) 早瀬と早乙女ならどっちがレフト向きかな - 名無しさん (2024-07-02 00 57 59) 私は流石に守備10ある早瀬を中堅で使いたいですね…。肩はお察しですが、守備範囲自体は神です。 - シャークス古川 (2024-07-02 01 10 39) ↑2の方の併用するシチュエーションの場合です。 - シャークス古川 (2024-07-02 01 11 43) 【悲報】長峰君、大差での試合を処理することもできない模様 - 名無しさん (2024-07-02 01 46 45) 長峰はカットとスプリットでセコセコしないといけないけどファウルされたらどうしようもないね - 名無しさん (2024-07-02 03 10 35) みんな雑賀に慣れてきたから似たような投手結構つらい 長峰とか南とか - 名無しさん (2024-07-02 03 28 25) ↑ちゃんとスプリット高速シンカーシュートをアジャストしてくる人増えたよね 打たれたら悔しいけどむしろ感心する みんなレベル上がってるなーって - 名無しさん (2024-07-02 04 12 55) 置物長峰すぎる - 昇竜打線 (2024-07-02 08 49 25) 徳田マジで代打の神様すぎた - 昇竜打線 (2024-07-02 10 02 45) 徳田とかいう代打の上様 - 名無しさん (2024-07-02 11 43 26) ダットンでわざと投げれないスクリュー投げて空振りとるの気持ちい 末永とかでも使える手法だけど - 名無しさん (2024-07-02 11 54 02) スクリューじゃない、スライダーです - 名無しさん (2024-07-02 11 54 20) 赤井のカス当たりでギリギリHR打てる謎 - 名無しさん (2024-07-03 11 23 49) ↑恐らくバットの先端に近い部分で引っ張りのタイミングで打っているのだと思う。その時方向はセンターや流しでも引っ張り特性の効果で飛距離が伸びている - 名無しさん (2024-07-03 11 29 34) デフォスタメンが白戸ショートとかいう謎 - 名無しさん (2024-07-07 10 00 27) 因幡の白兎、ピーターラビット以外にも選手名のモチーフある? - 名無しさん (2024-07-07 11 05 47) 4番にピータース置くとチャンス◯とマシンガンが発動しやすくていい感じ。守備はお察し - 名無しさん (2024-07-08 20 32 49) 長峰をよく使うのは自分だけ?? 普通に強くないか? - 名無しさん (2024-07-08 21 54 15) ヒ10とかの強引に持っていかれる打者には意味無くなるけどヒ5以下の打者だと芯外せるから私も普通に使えると思ってます - シャークス古川 (2024-07-08 22 02 29) 流石に鰐と違って投手全滅は無いと思うけど - 名無しさん (2024-07-10 21 45 09) 長峰使えないとか前に書き込んだけど普通に使えるわ… - 名無しさん (2024-07-10 23 44 21) ダットンで4試合連続完封勝利() ダットンネタ枠にならないことを祈る… - ダットン歌劇団 (2024-07-11 11 42 46) チェンジアップとサークルチェンジは見分け付きにくいとは言うけど遅すぎて動いてからでも対応できない?気のせい? - 名無しさん (2024-07-11 21 37 18) 基本的に普通のチェンジの方が動くのは早いから見わけはつくね、でもうまく使う人は攪乱してきそう - 名無しさん (2024-07-11 22 52 05) ダットンはチェンジアップ使いの中で唯一変化量8なので結構打ち損じ狙える - 名無しさん (2024-07-14 17 53 01) 野尻が普通に強い。 - 名無しさん (2024-07-14 20 42 35) 1~3番でチャンス作って4番徳田5番ピータースつおい。徳田から逃げてもチャンス◯とマシンガンが発動したピータース、ビハインドで2人とも絶好調ならザザランが実質2人並ぶ - 名無しさん (2024-07-15 10 07 33) カーブ強化でダットンがますます使いやすくなった - 名無しさん (2024-07-15 14 50 18) 好調ピータースで3打席連続ホームラン嬉しい - 名無しさん (2024-07-17 18 17 21) 赤井強化嬉しい。今まで足が速い渋谷レベルだったから - 昇竜打線 (2024-07-19 21 25 08) 脱兎んにツーベース打たれたんだが? - 昇竜打線 (2024-07-20 16 37 57) 実力そんなでもない兎使いからの自分からすると強化しなくてもそこそこ戦えるチームだと思ってたけど勝率低いんかな - 名無しさん (2024-07-20 19 07 47) 伊佐はつい火消しに使ってしまう - 名無しさん (2024-07-22 20 00 39) 案外伊佐は打たれるもんな - 昇竜打線 (2024-07-22 20 05 23) ↑意外とコントロールがブレるんだよね。そういう時はゾーンにスライダーが残っちゃって死ぬ - 名無しさん (2024-07-22 20 22 45) 鳥羽が割と打たれるのが謎。自分なんて超苦手なのに - 名無しさん (2024-07-25 18 07 14) 徳田のスキル発動大体全部発動させられるけどえぐいw - あああ (2024-07-28 22 57 43) 長峰とかいう投手誰が使うん?全球種ゴミでスタミナも微妙 - 名無しさん (2024-07-29 20 55 03) ↑全然強いが? - 名無しさん (2024-07-29 21 10 33) 長峰は体感コ9の割にはコントロール乱れるの多い気がする - 名無しさん (2024-07-29 21 36 33) 徳田最強。状況次第で長10ヒ8巧8とかになる。 - 名無しさん (2024-07-31 22 48 03) 伊佐は渋谷みたいな感じで使えばいいのかな?でも球速9だから直球は普通に捉えられそう - 名無しさん (2024-08-02 00 52 34) ダットンと伊佐は怖くないな。前者は遅い球にイライラして打ち損じて - 名無しさん (2024-08-02 06 44 57) ↑送信ミス。 後者は変化量を見誤って打ち損じることがある。野尻と鳥羽は強い。長峰は見た覚えがない。 - 名無しさん (2024-08-02 06 46 21) なんか怖くないって言いながら強みを挙げててチグハグな文になっちゃった。怖くはないけど、強いて言うなら…っていうつもり。 - 名無しさん (2024-08-02 06 49 23) サードしかできない謎の内野手諸岡。白戸と保田が必須級だからスタメンから追い出されてしまう…。 - 名無しさん (2024-08-04 21 52 08) 伊佐はスライダー連投でたまにストレートフォーク投げるのがいいよ - 名無しさん (2024-08-04 22 04 10) ストライクゾーンは縦長だからフォークメインの方が配球の幅を広くできる - 名無しさん (2024-08-04 22 26 10) このチーム使いたいけどドッグス好きなんで兎のいいところ教えて - 名無しさん (2024-08-06 21 48 03) (使いこなせるの前提だが)投手陣は比較的強い。トカゲの後半みたいなヒが終わってる陣には芯を外す特化の長峰も有効。打線は頼みの徳田ピータースはいるけど白戸因幡山脇田丸辺りで確実に打ててマシンガンを発動させれる実力は最低限ないと詰みに近いかも。っていう所見です。 - シャークス古川 (2024-08-06 22 45 44) 田丸はコツいるので一概に打てるとは言えませんが - シャークス古川 (2024-08-06 22 46 26) 僕は広告UPを徳田に使うけどいいのかな? - 名無しさん (2024-08-12 19 41 10) 白戸にランニングホームラン打たれた - 名無しさん (2024-08-13 22 36 57) ↑2 いいと思う。 - 名無しさん (2024-08-15 09 52 28) (上の続き)徳田は元の能力そんなに高くないからね - 名無しさん (2024-08-15 09 53 22) 他のチームのスタメン案色々書いたけどこのチームだけスタメン思いつかない - Mr.Japan (2024-08-15 23 30 13) 諸岡は守備適性が1箇所しかない唯一の日本人内野手。外人含めるとカラーゾとクレメンテも該当。 - 名無しさん (2024-08-17 07 34 14) ↑烏の柴田も1塁適性しかないで - ここ島 (2024-08-17 11 55 19) ↑ 本当だ、気づかなかった。とはいえ柴田たち3人はみんな一塁専なんで、三塁専の諸岡はやっぱり浮いてるように感じる。 - 名無しさん (2024-08-17 12 31 26) ↑蜥蜴のガルシア0箇所やで あとピッチャーとかキャッチャーはほとんどみんな適性1箇所だけやで - 名無しさん (2024-08-17 14 20 34) ↑ 「日本人内野手」の中で唯一っていう意図で書きました。わかりにくくてすみません。諸岡は適正がわずか1つでありながら大きな強みがなくて、なんかモヤモヤするんだよなー…。 - 名無しさん (2024-08-17 17 48 59) 流石にオートで絶好調なら長打打てるから諸岡使う。その時は白戸二塁因幡外野で - 密着田中直樹 (2024-08-17 18 45 19) 野尻は使ってて本当に楽しい - 名無しさん (2024-08-18 00 58 46) 1 5 白戸 - 名無しさん (2024-08-18 16 59 51) 2 9 早瀬 - 名無しさん (2024-08-18 17 00 05) 3 8 早乙女 - 名無しさん (2024-08-18 17 00 25) 4 3 ピータース - 名無しさん (2024-08-18 17 00 37) 5 7 尾形 - 名無しさん (2024-08-18 17 00 56) いくらやっても長峰は使い物にならんわ - 名無しさん (2024-08-23 12 45 24) 意外とラビッツ強いかも - Mr.Japan (2024-08-29 12 47 32) 僕は 1番サード白戸 2番セカンド因幡 3番レフト尾形 4番ファーストグットマン 5番ライト赤井 6番キャッチャー飯村 7番ショート保田 8番センター早乙女 9番ピッチャーダットン にしてるんですけどどうでしょう - 名無しさん (2024-08-29 12 49 57) 僕はピッチャー鳥羽のほうが使えるかな?ファーストは僕は徳田を3番で使ってます。 - 雨宮 (2024-08-29 17 06 01) 鳥羽はスタミナなくて困るのと、徳田はビハインドのチャンスじゃない限り凡人になるので代打専任にしたいかなと思いました - Mr.Japan (2024-08-30 07 18 01) 兎さん調子次第でいろんな選手を使えて楽しい。野手で使ったことない選手いないし - 名無しさん (2024-08-30 07 20 51) ダットン、亀甲本を真っ向勝負で三球三振 - 名無しさん (2024-08-30 08 14 31) うん、兎さん強い。亀CPUに8−0で勝利 - Mr.Japan (2024-08-30 08 20 41) 諸岡は代打として使えたのか・・・ - 名無しさん (2024-08-30 08 32 23) 徳田は絶好調じゃない限り代打待機させてた方が良いよね - 名無しさん (2024-08-30 08 53 33) 絶好調なら他の人にそのパワーをあげたほうがいいですよ(詳しくは[仕様]の名無しさん (2024-08-15 16 45 46)}のコメントを参照) - Mr.Japan (2024-08-30 09 23 44) やっぱり代打が豊富なのがこのチームの一番の魅力かな。 - Mr.Japan (2024-08-30 13 34 08) ↑24諸岡はせめてファーストか外野できたら・・・ - 名無しさん (2024-08-30 21 07 25) 白戸→因幡→籾井→尾形→赤井→早乙女→グッドマン→保田 - はな (2024-08-30 22 12 46) ウサギさんのライバルはやはり亀さん?それともサメさん? - 名無しさん (2024-08-31 00 25 41) 兎と亀だから亀さん - Mr.Japan (2024-09-01 01 59 09) グッドマンが不調の時のファーストに悩む - 名無しさん (2024-09-01 10 11 44) ↑自分はグッドマン不調の時は徳田にしてる 捕手は飯村にして守備固めの交代を節約する - 名無しさん (2024-09-01 10 14 52) 徳田かピータースどっちかスタメンの方がいいのかもなあ - jury (2024-09-01 12 53 42) このチームの守備固めは 捕:飯村 一:岩沢 二:因幡 三:白戸 遊:保田 左:早乙女 中:早瀬 右:赤井 が正解だと思うんですけどどうでしょう - Mr.Japan (2024-09-01 13 55 36) 長峰がコントロール詐称してるとしか思えない - 名無しさん (2024-09-07 01 50 07) 三塁早瀬も人によってはアリだと思いますので追記しました。 - シャークス古川 (2024-09-07 03 12 27) 三塁グッドマンあり? - 名無しさん (2024-09-07 12 47 07) 考えましたが微妙でなんとも言えないので私は書きませんでした…。一応考えるとするならピーターグッドの併用だと思いますが、そこまでしてピータースをスタメンで使いたいかという理由や、白戸をわざわざ外す必要はあるのかという点が気になりまして。でもありっちゃありか。 - シャークス古川 (2024-09-07 14 08 16) シャークス(サメさん)に負けると、チアガールのユニフォームがズタズタにされるエロルール。 - 名無しさん (2024-09-07 14 26 21) 左翼因幡で二塁白戸にすれば外さなくて済む - 名無しさん (2024-09-07 14 27 38) ご要望の通り追記しました。 - シャークス古川 (2024-09-07 14 38 38) 白戸田丸同時起用も意外と悪くないな。間にピーターズや徳ちゃんを挟むとハマった時が気持ちいい - 名無しさん (2024-09-11 20 08 28) 2人ともリードオフマンだけど打順どうしてる? - 名無しさん (2024-09-11 20 21 34) 白戸→因幡(早乙女)→尾形(赤井)→徳田→白戸→ピーターズかな。あと時々1番田丸2番白戸にしたりする時もあるけど2人ともヒ8だから特能発動しなくても結構出塁できたりする。まぁそんなにうまくいかないけど - 名無しさん (2024-09-11 23 51 46) 白戸が分裂してしまった...1番は田丸にしている - 名無しさん (2024-09-11 23 52 53) 兎と鮫どっちが弱い? - ボトル (2024-09-13 20 09 07) サメがダンチで弱い。トップにも書いたけど南方が上級者対戦だと意味を成してないのと、チート外人も敬遠すればいいだけですし。兎は打線が特能頼みやジャンケン頼みのチームでPSや対戦相手(主に亀)によって左右されやすいので何とも、、 - シャークス古川 (2024-09-13 20 49 28) 僕は1番サード白戸、2番セカンド因幡、3番レフト尾形、4番ライト赤井、5番ファーストグッドマン、6番キャッチャー飯村、7番センター早乙女、8番ショート保田、9番ピッチャーダットンにしてるんですけど皆さんはどうなんでしょうか - 名無しさん (2024-09-24 17 31 13) 粘り強い発動の白戸でセフティ決めるの気持ちいい - 名無しさん (2024-09-26 11 08 42)